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Meshy N1 原生纹理避免颜色串染
投影纹理(左)与原生纹理(右),同图对比 👀 投影纹理从多个 2D 视图为模型上色。当这些视图不一致时,颜色可能跨部件串色。 Meshy N1 直接在 3D 中生成颜色,因此每个部件都保留自己的颜色。
投影纹理(左)与原生纹理(右)对比,一张图看懂 👀
投影纹理通过多个 2D 视图为模型上色。当这些视图的颜色不一致时,颜色可能会渗染到其他部位。
Meshy N1 直接在 3D 中生成颜色,因此每个部位都能保持自己的颜色。
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