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Anthropic 通过服务端开关限制 Claude 复刻既有游戏
Anthropic 通过服务端开关“tengu_heron_brook”向所有 Claude 会话下发限制,禁止复刻特定既有游戏,即使改名或宣称原创也不例外。原文称,该规则仍允许原创游戏、同类型游戏,以及基于用户自有设计和素材的项目;Anthropic 可结合小型分类模型、Claude 内部激活探针、代码与运行时行为比对、素材匹配及概念向量距离检测来执行限制。
Anthropic 正在打击电子游戏克隆产品。
这项规则似乎是通过一个服务端标志“tengu_heron_brook”启用的,因此无需更新即可覆盖每个会话,而且无法关闭。
该指令仍然允许原创游戏、某一类型的游戏,以及基于用户自己的设计和素材构建的项目。
规则原文:
“请构建原创游戏、某一类型的游戏,以及基于用户自有设计和素材的游戏。不要复刻某款特定的现有游戏,即使给它改了名字或声称是原创。”
为了大规模执行上述规则,Anthropic 可以复用它为武器类越狱提示构建的分类器栈:由书面规则列表训练而成的小模型,会结合每次请求及其输出进行读取;此外,还会对 Claude 的内部激活值进行低成本探测,以标记复制某款特定作品的意图。
研究工具更进一步:即使代码经过重命名,它们也会对代码进行比较,匹配运行时行为和精灵图,并衡量游戏设计之间的“距离”,也就是用概念向量来衡量它们之间的距离。
难点在于法律层面:版权保护的是一款游戏的观感和体验,而非其玩法机制,因此每个检测器都必须区分“同类型游戏”和“同一款游戏”,而误拒也正会由此产生。
来源:rohanpaul_ai · x.com