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Manus内置3D角色动画功能

2 篇报道1 个报道来源5 天前更新

先了解这件事

AI 综述

2026年10月21日23时32分,Manus在X平台宣布,其平台已内置3D角色动画功能。用户无需自行学习为每个动作制作动画,即可构建带有流畅、富有表现力的角色动画的3D游戏。Manus可代为处理骨骼绑定和动画,使用户更专注于游戏其他部分的制作,并将过去需要专家花费数小时完成的工作设为默认内置功能。10月22日9时41分,Manus再次发布消息,重申该功能无需用户从零掌握逐个动作的动画制作技术,并称其从一开始就具备过去需专家数小时才能实现的效果。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月22日
  1. X:Manus (@ManusAI)
    Manus 内置流畅角色动画功能

    现在可以制作融入流畅且富有表现力的角色动画的 3D 游戏了。 无需自己从零掌握将每一个动作制作成动画的技术。 把骨骼绑定和动画交给 Manus,就能更专注于游戏其他部分的制作。 从一开始就具备了过去专家需要花费数小时才能实现的功能。

10月21日
  1. X:Manus (@ManusAI)
    Manus 内置 3D 角色动画

    现在,你可以构建带有流畅、富有表现力的角色动画的 3D 游戏,无需自己学习为每个动作制作动画。 Manus 会为你处理骨骼绑定和动画,让你能够独立完成更多游戏开发工作。 过去需要专家花费数小时完成的工作,现在默认内置。